Economics of Online Gaming

In een interessant artikel is onderzocht hoeveel de valuta in een spel (Everquest, Ultima Online, etc.) in ‘real life’ waard is. Deze waardebepaling wordt gedaan op basis van de gemiddelde verkoopwaarde van objecten uit het spel op veilingen zoals eBay (deze handel in virtuele objecten is in zichzelf al bijzonder!). Wat blijkt dat het bruto nationaal product van de online spelgemeenschap hoger ligt dan die van landen zoals India en China. Gemiddeld wordt in een spel $3.42 per uur ‘verdiend’ en dat is hoger dan de minimumlonen in vele landen.

Explore posts in the same categories: News

Comment:

Powered by WP Hashcash