Archive for May 19th, 2004

Economics of Online Gaming

Wednesday, May 19th, 2004

In een interessant artikel is onderzocht hoeveel de valuta in een spel (Everquest, Ultima Online, etc.) in ‘real life’ waard is. Deze waardebepaling wordt gedaan op basis van de gemiddelde verkoopwaarde van objecten uit het spel op veilingen zoals eBay (deze handel in virtuele objecten is in zichzelf al bijzonder!). Wat blijkt dat het bruto [...]